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| Flash动画技巧--如何掌握引导层 | |||||
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-11-18 ![]() |
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解决思路: 引导层的作用是限制元件的移动轨迹。如何来实现呢,我们必须把元件运动的开始帧放到引导线的一端,结束帧放到引导线的另一端,这样引导线才可以根据自身的形状来限制元件的移动。出现上述问题的朋友很多,其实原因很简单,就是在放置元件的过程中没有与引导线粘合,导致无法之作出效果。 具体步骤: 1、运行Flash MX 2004,文档属性默认;
如果想限制一个远见的移动路线,引导线就是起到限制元件运动的作用。我们把元件粘合在引导线的开始端和结束端,也就是把元件的运动限制在引导线的形状里面。在引导线动画中还有一个设置,就是“调整到路径”。我们建议大家试一试,我们也给出了这个效果的源文件,如果有不明白的地方可以参考。 在闪吧论坛的技术交流区,关于运动引导线的提问经常可以看到。分析原因有两点:第一点是朋友在制作的时候并没有仔细看元件的那个关键的空心圆;第二点是当第一次失败以后,产生厌烦情绪,认为这样简单的效果怎么会制作不出来。其实运动引导线动画是一个十分简单的Flash技术应用。只要你掌握了,实现一次成功的效果,那么你就会在以后制作中不会出现同样的问题的。 ◎同一个运动引导层可否限制两个以上的图层中元件的移动路线?
但是存在一个问题,元件的运动是按照开始点与结束点的最短的距离来选择运动的,也就是我们无法有效的控制FLASH自己选择的运动方向,无法全部按照圆形引导线的形状完成圆周运动。所以我们认为这样的引导线与不封闭的引导线没有什么区别,也就是说闭合的引导线没有什么意思。如果朋友们需要这种效果,可以把圆形路径擦出一个缺口就可以了。
由此我们可以得出结论:无论是线条还是图形都可以作为引导线来使用。但是利用笔刷工具制作引导线要考虑其元件的运动精确性。 |
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