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| Flash音频使用详解:音乐开关实例 | |||||
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-11-18 ![]() |
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play close 将两幅图分别做成MOVIE CLIP,并取名为play和close。 然后我们再建立一个MC叫control,作为动画中的开关,这个MC一共有两帧,第一帧放MC play,第二帧放MC close, 第一个 Frame 的 Action 是 Stop,于是影片在播放的时候就会停在第一个 Frame。这时,显示的是一个表示正在播放的按钮。 现在,让我们再新建一个MC,取名为sound,将已经导入的音乐加到这个MC中,并按F5延长帧数,使最大帧数达到声音的最后位置。现在回到主场景中,将MC sound 放到主场景中,同时命名其为sound,然后,对MC control进行最后的加工: 给第一帧中的MC play加action: on (release) { tellTarget (_root.sound) { '指定主场景中的sound对象 stopAllSounds (); '停止sound对象中播放的声音 } gotoAndStop (2); 'control对象跳到第二帧并停止 } 而下一个 Frame (也就是 close )则是一个停止按钮,它的 Action 是: on (release) { tellTarget (_root.sound) { '指定主场景中的sound对象 gotoAndPlay (1);'从sound对象中的第一帧开始播放,也即开始播放声音 } gotoAndStop (1); 'control对象跳到第一帧并停止 } 很明显,其实是这两个帧在跳来跳去,然后选取 sound 对象,激活其不同的部分,达到控制声音播放的目的。 |
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